ブログ

チャートおいていきます。

 

クリスタル(マスボ無し,ワニ単騎)3:13:52

https://youtu.be/IQnNB34JuUE

 

クリスタルエンテイ 3:11:09

https://youtu.be/PdcG5AZFsCM

 

クリスタル3倍速(メモリ拡張パック無し)1:24:26

https://youtu.be/28x7moN9o9Y

メモリ拡張パックあり:1:13:27

https://youtu.be/gc4BXc5r6rs

 

 

クリスタルワタル撃破2:32:16

https://www.youtube.com/watch?v=vzH69fdA6CU&feature=youtu.be

クリスタルワタル撃破3倍速(やる気なし) 1:03:45

https://youtu.be/3UgknttZwbs

 

金3:13:23

https://youtu.be/s3DgGuiUFDk

金マスボ有 先マツバ3:09:02

https://youtu.be/IE9lhTjklgA

 

 

金ワタル撃破2:31:20(おしっこのため)

https://youtu.be/toNe3wha788

金3倍速1:13:43

https://youtu.be/CFjjdylOK5E?si=9s1ifwnUxFt9GIOG

 

 

 

ポケモンスタジアム金銀 ジムリーダーの城2:13:55

https://youtu.be/hRxUgHhV6mc

初代 青版 1:58:01

https://youtu.be/n1YvosrAzEQ?si=qvHjXHbYI5w147mj

ピカチュウ版 2:12:37

https://youtu.be/pt2JPGP5OzE

 

サファイア 1:59:47 バチバチの音合わせ KCあり

https://youtu.be/3oJI31GYMrs

ファイアレッド 2:09:54 

https://youtu.be/-G4Ay404tJI

エメラルド 2:29:17 バチバチの音合わせ スバメKCあり

https://youtu.be/ChpuhIKHQJM

 

 

ポケモンコロシアム 厳選 3:37:32

https://youtu.be/i72W7OnXjro

ポケモンコロシアム ヌオー 3:47:04

https://youtu.be/EbYden2DItg

 

ポケモンXD 乱数有めざ電気エーフィ 4:55:57

https://youtu.be/araZJp7DMCk

 

スマブラDX アドベンチャー ベリーイージー(ヨッシー) RT 7:54 IGT 3:42.550

https://youtu.be/VlN4YO357Uw

 

 

コロッケ2 闇のバンクとバン女王 any% 2:41:18

https://youtu.be/PnnfWSZjA2k

 白パパイヤ撃破 1:52:32

https://youtu.be/pBDxZJ5wR-k

 

コロッケ!4 バンクの森の守護神 any% 32:54

https://youtu.be/IIX42TyGYjg

 

真エンディング 49:52

https://youtu.be/qEgyRxXsE4g

 

SDガンダムジージェネレーションアドバンス

ノーマルモード any% 6:07:24

https://youtu.be/l28ATp1FwVA

スペシャルモード any% 6:53:09

https://youtu.be/AycbT8d0LAs

スペシャルモード全セッション 9:51:06

https://youtu.be/nPwwAbucRGg

スペシャルモード全キャラ 10:16:12

https://youtu.be/PRn41ATxr6o?si=hQwbVRwfNGWwtqQ8

 

デュエマで遊ぼう ボルシャック大和モモキング交換 14:27

https://youtu.be/RCwlKYgcJLo

デュエマで遊ぼう2022 チアリ撃破 14:55

https://youtu.be/W4cqAT7Ypxg

ウィン君超難しい撃破 7:00

https://youtu.be/NK4vVLk7Lmg

 

ついった

https://twitter.com/RinchanDX

 

 

GジェネアドバンスのRTA?について

題の通りGジェネアドバンスのRTAについて

公式サイト(アーカイブ)

https://web.archive.org/web/20030928010430/http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ggba/

 

自分で考えられる現実的な範囲のカテゴリは出来たかなあって感じなのでいったんまとめます。

ノーマルモードスペシャルモードがありますが、違いは難易度とアンコールセッション2の有無。スペシャルモードの方が相手のレベルが高くて強いです。フラガの初期機体がコアブースターからジムジャグラーに変更されます。

確かスペシャルモードだとリイナが使える代わりにモンドが使えなくなる

 

Any%

エンディング出せば終わり

エンディングの”おわり”表示でタイマー切ってます(自分がぽけもそのRTAやってるせいでこの切り方に慣れてしまっているので…)

ノーマルモード

youtu.be

 

スペシャルモード(おっそい)

youtu.be

 

全セッション

通常セッション、エクストラセッション、アンコールセッションをすべてクリアするカテゴリ。ノーマルモードはアンコールセッション2がありません。自分はスペシャルモードしかやってません。

youtu.be

タイムはアンコール2終了後のメニュー画面表示で切ってます。クリア時点で切ってしまうと、クリア後のレベルアップとかで変動するタイムが反映されなくなってしまうためです。これ書いて思ったんですけどラストセッション後の経験値って反映されてるんですかね。

 

全キャラ

入手出来るキャラ全部入手するカテゴリ

暫定ですが取り合えず入手までで、一時的に入手出来るキャラも対象含めています。

プロトゼロとゼクスが当てはまる。プロトゼロは震える大地後に入手の有無関係なくゼロムラサメになる。プロトゼロ無しなら激闘は憎しみ深くがやらなくて済む。

ゼクスはエンディング後消えてアンコール2でプリペンダーWで帰ってくる。

 

シャアは艦長とパイロットのどちらかになるけど取り合えず艦長もOK(この場合シナプスさん使えなくなるのはどうなん?ってところはある。)

ハイパーモードは見なくて良いとしてる。ティファ、ポウ、ガロードカミーユ、ドアン、シローあたりが隠しハイパーモード?

youtu.be

概要欄にキャラ入手方法を簡単に描いてます。

参考サイト等

http://gundam.daihouko.com/sd/gg/

https://g-gene-advance.xn--1-td6bm19b.com/

 

東方不敗ガトーシーマ様が滅茶苦茶だるくてRTA感が大分なくなります

(味方)

 

その他雑感

SRCに該当ページはありません。申請するならガンダム系のページに新しく追加しなきゃいけないんですけどその方法がいまいちわからん。フォーラムでなんか言わなきゃいけなさそうだし英語で言うのだるいなーって感じでサボってます。

なのでルールも大分適当です。正直全キャラとかかなりいい加減で都合よくやってます。

 

正直チャートも詰まっていません。相手のマップ上での動きが完全にはコントロールできないため、毎回ある程度アドリブでの対応が必要になります。技の命中率とかも含めてリスクの取捨選択も必要になるので非常に難しいです。かなり甘えたチャートになっていて、カミーユの覚醒とか正直any以外はいらないんじゃないかなーとも思ったり。全セッションのユウの覚醒有無とかもどうなるか正直さっぱり。誰か詰めてください。

 

BGMが最高に良いゲームですが良すぎて著作権バチバチ引っかかって収益化は無理です。

 

以上です。

おわり

 

ハゲでも出来る!ポケモン2世代RTAの敵避けの仕方!+etc

酔った時に思いついた記事をしらふで書きます。良い感じの記事が残って無さげだったので。すげえ今更だけどな

 

ポケモンRTAで大分重要なこととして「不要な戦闘を極力削る」ってのがありますね。そこで出てくるのが「無駄トレーナー」という概念です。初代以外のポケモン作品にはうろちょろ色んな方向を向いたりするトレーナーがいます。RTAでは基本的にこのようなトレーナーは避けることがほとんどです。どの作品にもよけ方が決まっていますので、ワオが唯一ニチャれる2世代(金銀クリスタル)の敵避け方法をニチャります。

 

2世代の敵避け

先に言ってしまうと2世代のみ100%避ける方法がほぼありません。今から解説することをやっても結局運ゲです。

ただしやれば多少は敵避け成功する可能性は上がるのでやった方が良いです。

2世代の無駄トレーナーはたぶん一番きょろきょろしてます。こちらが1歩歩く間に4回振り向き判定があるとか何だか

基本的に以下の法則で動いてるようです。

左⇔上

右⇔下

左を向いているときは上を向きやすい

上を向いているときは左を向きやすい

右を向いているときは下を向きやすい

下を向いているときは右を向きやすい

 

らしいです。なのでこの習性を利用してRTAでは以下の用に無駄トレを避けます。

無駄トレの左or上を通る時は右or下を向いている間に通る

無駄トレの右or下を通る時は左or上を向いている間に通る

こちらを徹底していればある程度無駄トレの数は減ってくるはずです。

ただしただ通るだけではいけません。その手順は次で説明しマウス

 

実践編

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33番道路の画像です。上のハゲが無駄トレであり当たりたくないですね。このまま通ると当たってしまいます。そのため以下の状況になるまで待ちます。

 

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このように左か上を向いている間に下側を通れば良いのですが、半端なくきょろきょろするので、狙ったタイミングで通るのが難しいです。そのため通る前にポーズを取ってください。

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女の子見えなくなっちゃった…
このようにポーズをしてる間は無駄トレは動きませんので、この間だけ敵の向きを固定できます。この状態からポーズを解除して下を通って下さい。

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通れました。やったぜ。この通っている間にハゲは上を向いていました。

 

さて再チャレンジ

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上を見ている間に下を…

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[!] 通れませんでした。このようにこの方法を使っても見つかる時は見つかります。割り切ってください。ちなみにクリスタルだとこいつには勝てません。ワアはセーブ書きます。「この方法で敵避けしたのに見つかったぞ糞はげ!」って苦情は受け付けません。
手順をまとめると以下

左or上を通る場合

  1. 敵が右or下を向くまで待機
  2. 右or下を向いたらすぐポーズ(ポーズを開く前に左か上を向いてしまった場合ポーズ再挑戦)
  3. GO

右or下を通る場合

  1. 敵が左or上を向くまで待機
  2. 左or上を向いたらすぐポーズ(ポーズを開く前に右か下を向いてしまった場合ポーズ再挑戦)
  3. GO

なるたけ徹底してね♡

 

スタック

2世代の無駄トレにはスタックという仕様があります。キューじゃ無い方じゃ無いよ

32分の1ぐらいで7秒(ぐらい?)同じ方向を向き続ける場合があります。その場合特にポーズがいらず、向いてない方向を通れば良いだけです。2秒ぐらい同じ方向剥き続けたら基本的にスタックです。基本的にはラッキーな現象です。最悪全てのトレーナーのスタックを待てば全員避けれるというわけです。そんなことしたら記録が飛びます

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例えばこの禿が右にスタックしたら右側を迂回すれば良いだけの話。簡単ですね。たまにスタックと勘違いして突っ込んで見つかることもあります。要注意

 

また、最悪なスタックもあります。

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このクソガキが左にスタックしたら詰みです。左側しか通れないため、スタックが解除するまで待つしかなく、まあまあなロスです。台パンしても良い。

 

スタックを解除できる場合もあります。スタックしたトレーナーを画面外まで出せばスタックは解除されます。

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こいつが右側にスタックしたとしても、

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こうやって画面外まで出せばスタックが解除され、再度敵避けに挑戦しなおせます。

 

ちょっぴり応用

別にポーズを開かなくても固定できるパターンもあります。

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こんな感じで無駄トレのタイミングでスプレーを切らせれば、ポーズと同様に敵の向きを一時固定できます。この場合右側を通りたいのに下側を向いているのであまりよろしくは無いけどね。

またRTAだと敵避けのポーズを行うタイミングでバック開いて回復なりスプレーを使うことがあったりします。

 

まとめ

左上、右下の組み合わせを覚えて避けろ

ポーズしろ

スタックはラッキー

以上です。頑張ってね

 

 

おま〇け

他世代の敵避けもニチャれるだけニチャります。文句あったら言ってください。訂正します。訂正多すぎたら消します。基本的にどの世代も100%避けれるそうな

初代

ねーよ

 

3世代

一番敵避けをやってる感のあるゲーム。特に九州。まあむずいです。ワイは嫌いです。

各種敵避けの名前はちゃんとあります。海外勢が使ってますがワイは日本人なので直感的な名前で呼んでます。

 

色んな敵避け方法がありますがすべてのトレーナーにすべての敵避けが通じるわけではありません。タイプAだかCだかあるらしい。USBかよ

周期的な話を覚えると仕組みも理解できるんだけどワイは分からん英語嫁。

ちなみにRTAの英語は大概役に立ちません。用語ばっかり覚えても意味ねンだわ(個人差有)

誘導

3世代はこちらがダッシュ(チャリ乗らずにね)をするとこちらの方向を向く修正があるようです。これめっちゃ使います。

ダッシュ歩き避け

そのまんま。ダッシュして誘導してその隙に横を歩く。トウカの森の上のお嬢さんなど。そんなに使わないかなあ。

ダッシュチャリ避け

そのまんあm。ダッシュして誘導してチャリ乗ってGO。一番使うし”ぽい”

炎の抜け道付近の山男だったり、めっちゃ雨降ってるとこの鳥使いだったり色々多いはず

ポーズ避け

周期を利用した避け方。このタイミングなら動かないって周期があるのでそのタイミングでポーズ(少し運ゲ、ポーズしたタイミングでこっち向かれるとだめ)。

使うのはカナズミ横の塾帰りとか橋下前のガキ(と、ワイは出来ないけど海底洞窟の最初のアクア団)ぐらいだと思う。

バック避け

最強のよけ方。この避け方だけはどんな無駄トレにも通用します。画面が暗転したあとはトレーナーがある気で2歩?マッハ自転車で3歩?ぐらいは動かない。それを利用する。手順は簡単

  1. 敵が別の方向を向いているのを確認
  2. バック(またはポケモン)を開いて閉じる
  3. GO(だっしゅはするなよ?ポーズはスタートで閉じた方が良い)

以上です。遅いですが簡単で確実です。慣れないうちはこれを多用しましょう。話はそれからです。昔海底洞窟のトレーナーはバック避け出来ないという怪談があったが真偽は不明

ろーでんぐまにっぷ

マップの読み込みを利用した避け方。原理は全くわからんけど。簡単。キンセツ上とかで使う。炎の抜け道でなんか遠回りしてるのは大概それ

 

45世代

なんか周期があるらしい、相手が振り向いた瞬間に1歩歩いたりその場ステップをしてポーズを開いてこっちを向いて無ければいけるっぽい。見る限りだとね

 

678世代

知らんけど待って通るだけやろきっと

 

BDSP

なんか誘導が出来るらしい。無駄トレはこっちの残像を追っている?慣れれば100%避けれるそうです。

以前「ブリブリの敵避けめっちゃ楽しいからやってほしい!!!」ってすげえ言われました。持ってないんで嫌です。

 

ホントのまとめ

解説雑過ぎ!ワイトもそう思います。でもこんなんでも3世代自己ベは一応無駄トレ0で全部通してるんやで~

下手に原理を理解しようとしても無理な人には無理です。RTAに使える時間も限られてるしね。

ワイが思う敵避け(に限らず)で一番大事なことは

速い人の動画を見る

これに限ります。速い人の動きを真似しましょう。原理なんか分からんでもなんとかなります。、真似出来無かったら練習してください。それでも出来なかったらバック避けをすればいいのです。無暗に突っ込むのは絶対にやめてください。有識者はそのような敵避けを見た瞬間に萎えてしまいます。少なくともワオは萎えます。

 

 

怒られたら消します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RTA in Japan Winter 2021に走者で参加させていただきました。

タイトルの通りです。経緯を簡単に

 

大前提

RTAinJapanというイベントはすごいイベントです。すげえゲームを極めたやつらがすげえイベントで見せあいっこする印象です。私の中では。

実際に自分もRTAinJapanのポケモンを見たのがポケモンRTAを始めたきっかけでもあります。特に初代、BW2、FRLG、金

 

申請のきっかけ

 

参加申請締め切り3日前ぐらいに「ポケモンメインカテゴリ無しじゃんw」のような感じツイートを見かけました。メインカテゴリというのは簡単に言うと普通にバグ無しでラスボスを倒すようなカテゴリです。実際にその時点ではそのようなポケモン作品の申請はありませんでした。

そのツイートに対して「あんたが走ればええんやで」みたいなことをリプしました。そのリプをした後に気づいたんですが、「人に申請させるのであればワイも申請しなければいけないのでは?」と思ってしまいました。俗に言う謎理論です。

そのため申請に至りました。申請文は以下

今年の夏のrijでスイクン、二年前の夏にライコウが大暴れし、ほならエンテイはどうした?ということでエンテイ(厳選個体)を使用するのが最速である金銀のマイナーチェンジ版のクリスタルで申請します。美しい調整やかっこいい無駄トレーナーのよけ方などありません。とんでもない運ゲーを苦しみましょう。 ちなみに海外では乱数調整が日本より進んでおり現在エンテイは使用されておらず、「今時厳選とかw」と煽ってきます。rtaエンテイを拝めるのはもう日本語版のクリスタルしかありません。逆に海外勢を「エンテイから逃げるな」と煽り返していきましょう。

バグ技を使わずに最速で裏ボスであるレッドを倒すカテゴリです。いわゆるメインカテゴリです。

申請文はデュエマの店舗大会の待ち時間にスマホで書きましたので適当です。多分ライコウの2年前は合ってません。普通はかっこよく面白そうにゲームの説明をしますが、そういう文を書くのは苦手だし、実際にかっこいいところや面白い要素なんて全く無いのでこうなりました。当てつけのように「メインカテゴリ」って言ってます。

 

ぶっちゃけた話、通るとは思っていませんでした。長いし見どころは無いし最近噂のダイパリメイクも関係無いしで引っかかる要素が全くありませんでした。だったら他のポケモン作品で申請すりゃ良いじゃんって思う方もいるかもしれません。しかし前述したおとおりRTAinJapanはすげえイベントです。自分のクリスタル(等速)以外の記録は大したタイムを出せておらず、RTAinJapanで見せるに足らない作品しかありませんでした。クリスタルも序盤爆裂に運が良かっただけで出た記録だけど

今後RTAinJapanにポケモンに申請したい方であれば、サファイアかエメラルドの乱数有はお勧めです。敵避けや乱数調整(音合わせ)が全部綺麗に決まれば滅茶苦茶かっこいいです。

 

当選を受けて

当選発表の時自分は実家に帰っていてGTOを読んでました。通ると思って無かったのでページが軽くなる翌日ぐらいに見ようかな~ぐらいに考えていました。そしたらDiscordの某サーバで当選おめでとうのメッセージを受けてびっくりした感じです。

 

当選したからには真面目にやるぞ~と思いrij(RTAinJapanの略、以下rij)のdiscoとかを細目にチェックし、機器回りの準備等を行っていました。その時に改めて感じたのがrijって団体がマジでやべー団体なんだなって感じました。技術力、影響力など見てるだけでは分からなかった部分を肌で感じました(詳細は言いませんが)。

そこで何度も思ったのが、「ワイなんかが出て良いのか?」です。RTA的技術も少なく、自枠での発言も汚い発言が多いからです。自分がrijに迷惑をかけてしまうんではないかと心配になり軽くメンヘラになってました。

 

RTA自体は12月半ばまでずっとエメラルドの記録狙いをしていたため、周りからは「クリスタルやらんくて良いのか?」とめっちゃ心配されました。実際に練習および通しを開始したところ、「つまらん」「秋田」など散々な言われようでした。見た目簡単なゲームなので特に練習が必要とされませんでした(マップ移動関連はまあまあ難しいのでめっちゃ練習しました)。たくさん通して気づいたことは自分の自己ベのエンテイ以降がおせえ、ということです。そのせいで記録狙いをまだしなければならないんでないかという心情になっています。もうやりたくねえ…

 

解説について

解説どうすんの?とも良く聞かれました。特に解説者を用意しなかった理由は以下です。

・クリスタル有識者が少ない

・解説することが少ない

・操作のほとんどが簡単なため十分自分でしゃべれる

・スケジュールの調整が面倒

・ド深夜

以上です。解説を頼む気が無かったため参加可能時間もかなり広い幅を取れました。

解説する内容ですが特に準備もしていませんでした。RTA走者であれば用意なんかせんくてもRTA知識のアウトプットなんかスラスラ出来るやろ~ぐらいに考えていました。

 

んで実際に本番

youtu.be

まあ酷い解説でしたね。早口だしまとまってねーしで視聴者にどのくらい伝わったのか全然分かりませんでした。滅茶苦茶緊張してた挙句にワニノコ超理想個体を一発で引けてしまって自分の中でちゃんと喋る意識がすっ飛びました。数万人見てる前で話すしゃべり方では無かったですね。最初にしゃべり下手って保険かけといて良かったです。自分が思うこういう場での喋りがうまいってのは、丁寧にはきはきと適切な解説(およびお茶番)が出来る、です。自分はかなりコメント欄に助けられて話がつながったと思います。

クリスタルでは無いですが2世代の適切な解説は過去のRijの金で見るのが一番いいと思います。

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まとめ

自分が思ってた以上に反響の声が良くてびっくりです。相当ブーイングの嵐を受ける覚悟をしてたので...。実際に走り終わった後、ほぼ徹夜だったのに目がギンギンで全然寝れませんでした。

さらに今回なんとファンアート(?)もいただきました!こうゆうのってもらえると滅茶苦茶嬉しいですね。もらった時ずっとニヤニヤしてました。

 

 

一番言いたかったことは「RTAinJapan」って団体はやべーってことです。今回のrijで改めて感じました。

 

 

ポケモン金RTA マスボ有の経験値周りとLvやS

ポケモンRTA マスボ有 厳選鰐チャートのメモです。

海外版では鰐の個体乱数が確立されており、文献が全然見つからなくて腹が立ったため書きなぐります。

マジでSの低い鰐で走る価値が無くなってきます

 

マスボについて

youtu.be

こちらの動画を参考に行ってください。GCでしか出来ません。

コツ

・最初のメニューinはロゴが消えたらすぐにStartを押す

・9回目のメニューinは動画のように少しずらす。bgmを良く聞いて

・最速入力(先行入力しとけばええ)をとにかく意識

 

大まかなチャートの違い

金そのもののチャートはぐぐってください。自分もネットに転がってるマスボ無しのチャートを使用しているだけです。ここではマスボ有の場合の異なる点を雑に描きます。

主な違いは以下になります。主にアカネ以降~エンジュoutまで

・1回目のデパートに寄らない

・マツバ→まいこはんの順で狩る

 

経験値

先にマツバを倒す都合上、経験値が多めに必要になります。マツバの直前でレベルが25になるように調整を行います。個体強ければ何とかなります。

つながりの洞窟を抜けるまでに197経験値を取得してください(狩りのトサキントの経験値は含まず)。

大体のチャートだと、ライバルまでに鰐のレベル6にするように狩りを入れていると思います。

それに加えてつながりの洞窟のサンドorイシツブテorイワークを2匹狩れば大体足ります。(稀に足りないパターンあり。キャタピー3を狩ったときにおこりうる?足りない場合はコラッタ4かズバット5でも良いので狩った方が良いけど個体にもよる)

つながりの洞窟の無駄トレに一人でも当たった場合、狩りは不要です。

 

買い物

デパートに寄らずに、キキョウのショップでお買い物をします。

自分の買い物を以下にさらします。

売 泥かけ メロメロ

買 あなぬけのひも5 ねむけ覚まし3 プラパ2 スピーダー3~5
S11以上 スピ3
S11以下5以上 スピ4
S4以下 スピ5(ナツメのフーディンに抜かれるためそこで使う。そもそもそんなSで走るな)

 

ここでスピーダーを全部買って後のスピーダー購入をカットします。

ここら辺は好みです。技マシンを1個売らずに、スピーダーを1個、穴抜けのひもを4個等にしたり選択肢はあるっぽい。穴抜けを1個減らす場合ロケット団アジトは歩いて帰ってください。

エンジュジム 

全部かみつけ。たまに水で残りかすを削るぐらい

松葉1個前の20ゴースはCがめちゃ低いと乱数

 C6,7 中乱(6割ぐらい)
C8~12 最低乱だけ耐える
C13以上 確定

 

マツバ戦

ゴース21  かみつく
ゴースト21 スピーダー、かみつく 水(催眠術、のろいあり、呪い喰らったら下げる)
ゲンガー25 かみつく、かみつく かみつく(催眠術あり)
ゴースト23 かみつく 噛みつく

 

ゴースのS
Lv25 s0,1 同速
Lv24 s4,3 同速(1,2S負け、こんなSで走るな)

 

対ゴースの噛みつく与ダメ(ダメ計いまいちようわからんので各自で計算したほうが良いです)

Lv24だと確定になりません。

C12ぐらいから60%?ぐらいになります。

Lv5D10個体で24Lv特攻するとまあ落ちません。3割ぐらいです。

Lv25ならほぼ確定です(C一桁で最低乱数引くと耐えられるっぽい)

このゴースは変化技を打つ確率が高く基本的に行動させたくないのでLv25で挑んた方が賢明でしょう。

↑追記

イトニキから情報いただきました。感謝

ゴース24 C2-5 1/39 C6-9 11/39 C10-11 21/39 C12-15 30/39 ゴース25 C0-2 21/39 C3-4 30/39 C5-8 38/39 C9-15 39/39

 

対ゴースのSですが、野生稼ぎで稼げる努力値によって差が出そうです。 トサキント狩る前提でS経験値171取ると25レベ時で努力レベル14に達します。 Lv25→努力レベル13のときIV0-1、努力14レベルのときIV0で同速 Lv24→努力レベル13のとき3-4、V努力レベル14のときIV2-3で同速

 

ゲンガーのS追記

S+1でのゲンガー抜きライン
S5以上
S4~1同速
S0抜けない

 

まいこはん

戦闘順について。

基本ブースターから

2匹目を倒すとレベルが27に上がります。

洞窟抜けまでに経験値が207入っていると5匹目でLvが28になります。

2匹目3匹目がエーフィかブラッキー、4匹目5匹目がシャワーズかサンダーズ

SやAを見て臨機応変に対応してください。

・ブースター 頭突き+ひっかく

・エーフィ 頭突き+ひっかく

Lv26でエーフィ抜き
S5以上(これ以下のSで走るな)
Lv27
S2以上(0,1同速)

ブラッキー 頭突き×2 ひっかくor頭突き

28でも2パンは無理っぽい

シャワーズ 頭突き×2(+ひっかく)

Lv27の頭突き2回で落ちますが、どうも乱数っぽいです。計算すると悪い乱数なんですが、検証したところまあまあ落ちました。よくわかんない。

Lv28なら結構落ちる

・サンダース 頭突き+ひっかく

Lv27でサンダース抜き
S13以上(11,12は同速)

Lv28

S10以上(8,9は同速)

 

LV28でサンダース抜けるときはサンダース最後、それ以外はシャワーズ最後って感じでしょうか

 

 ↑追記

バッチ補正入れてませんでした。

シャワーズは27で大体落ちるっぺーです。

Lv28のブラッキーはA12以上で2パン狙えるぐらい

A12以上 24/39+16/39

A9~10 18/39+9/39

A5~9 最高乱1回引かんと無理 

Aが果てしなく高いとLv28でサンダースがワンチャンワンパンできる模様

A14,15 11/39

A12,13 6/39

A9~11 最高乱(1/39)

 

 

 S4以下個体の惨状がえぐい。

散々ぐちぐち言ってるS4以下のラインですが、鰐Lv5S9個体の時のS個体値が0~6であり、5か6であればS10個体とほぼ変わりなく走れるのに対し、4以下から一気に同速ゲー、S負けが増えてマジで糞です。先マツバだとそれが増える模様

Sが4以下かどうかは大体Lv8になったタイミングで分かります。よっぽど強くない限りはリセしたいですね。序盤リセが余計に増えるんであまりゴリゴリの記録狙いはやりたくねーです。

ポケモンコロシアムRTA ヌオーチャート

ポケモンコロシアムのヌオーチャートです

遅いのでやる価値はありません。

チャートも適当です。

ポケモンコロシアム ダメージシートでググってRTA用のエクセルを手に入れた方が圧倒的に走りやすいです。

このゲームのタゲの取り方は特殊なので各種解説動画やブロマガで勉強しましょう

ch.nicovideo.jp

 

エーフィの個体

おっとりorひかえめorうっかりや B12以上、C30、S15以上(多分) 目覚めるパワー炎威力65以上

乱数調整して自模ってください。

やり方(リンクフリーって聞いた)

ch.nicovideo.jp

 

バグスペア(バグドーピング)

ググって

①能力を上げたい方じゃ無い方のターンで、能力を上げたい方に何でも直しor元気のかけらを使い「使っても効果が無いよ」って怒られる

②ドーピングを使用

これをすることで相方のターンで火力を上げ、すぐさま攻撃ができる。

1体目のポケモンにバグスペアするときめっちゃ間違えるので注意

 

チャートここから

車に入って出る

会話A連打

ウイリー 
ジグザグマ ジグザグマ

1 挑発 念力  
2 挑発念力

 

フェナスシティへ

 

ヘボイ
ゴニョニョ ゴニョニョ
1 挑発 念力
2 連打

 

袋に下から話しかける A連打 名前 ご自由に 会話はA連打
いい傷回収(市長の家の下の方)
市長の家に行く イベントを見る 家に入る A連打
フェナスコロシアムに行く 受付に話しかける B連打 出る イベント A連打

ヤッチーノ
ヘイガニ ドガース
1 ドガースに挑発 念力ヘイガニ
2 連打

ショップ  
売:毒消し2 眠気ざまし2 やけどなおし2 氷なおし2 麻痺直し2(何でも直し以外全部売る) 
買:スペア31 スピーダー1


右下の男に話しかける 

町はずれのスタンドに行く


右からカウンターに話しかける モンスターボールを5個貰う
買:スーパーボール1
フェナス行く


イベント A連打 
市長の家に入る イベント A連打

ヘボイ
ゴニョニョ ハスボー
1 連打(ゴニョニョに念力噛みつく)
2 かみ恩(鳴き声されてたら念力)

 

トロイ
ヨマワル イトマル マクノシタ
1 かみヨマワル 念力イトマル
2 かみヨマワル 念力マクノシタ

下の出口に行く 青タイツに話しかける

 

ブルーノ
ダークアリゲイツ ベトベター バネブー

1 噛みつくベトベター 念力ベトベター

2 噛みつくバネブー 念力鰐

3 バグスペア 念力

 

工事現場へ

 

パイラタウンへ

 

ピックに話しかける(奥に進んで、橋の手前左側にいる男)

ヌオー コダック

1 バグスペア 念力コダック(乱数 4割弱)

2 噛みつくコダック(ヌオー) 念力ヌオー

3 スーパーボール モンボとスパボ入れ替え→恩返し(ボールを入れ替えるとボールを消費しないバグ)

ヌオーのスクショを撮る

 

 

______________________________________________________________________________________________

ヌオーについて

鰐やマグマラシよりもリライブに必要な数値が多いため、リライブの条件や経験値が厳しい。呼びなしでリライブできるのは戦闘でのリライブが150以上入らないと無理。戦闘での消費が多くても経験値的に呼んだ方が無難。マサで1~2呼び、コロシアム2回戦までで2~3呼び可能。タイムを犠牲にしてでも呼ばないと、経験値(ケージ2つ完了)、波乗り(ケージ4つ完了)、リライブすべて厳しい。ハイパー率が著しく低い性格(穏やか慎重控え目臆病まじめ冷静寂しがり素直)はストレスたまるだけなので辞めた方が良い(ヌオーが糞と言われる所以)

 

Sラインが非常に微妙であり、バトル山までは個体次第で抜ける相手がかなりぶれる。

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コロシアムに入って手前にいる人に話しかける。

マシンで回復

入り口近くにいる敵っぽい服着た人に話しかける


マサ(強い、エーフィが普通に4ぬ。エーフィ回復も視野)
ラルトスS28 封印されると念力が打てない
1 ラッシュラルトス 念力オオタチ

・ハイパーした
2 ダクラオオタチ 念力オオタチorてだすけ
3 ダクラ→ラルトス よびかけ
4 呼びかけ ねんりきワンリキー
以降ラッシュ呼び連打

 

・ハイパーしなかった
2 ダクラオオタチ 念力オオタチ
3 ダクラタネボ ねんりきオオタチ
4 ダクラタネボー ねんりきワンリキー

以降ラッシュ呼び連打

 

パイラコロシアム(3,4戦目あたりから経験値を入れたい。1,2戦目も敵も弱くモーションも短いため、強引にラッシュの試行回数を増やした方が良い。呼ばないとどうせリライブ出来ないし)
・1戦目
ドジョッチS41 サンドS29
ハイパー
1 ラッシュドジョッチ 念力サンド
2 ラッシュ 念力or呼び 呼び(リライブきついとき)

非ハイパー
1 ラッシュサンド 念力サンド

2 ラッシュ 念力サンドor呼び 呼び(リライブきついとき)


2戦目 イスラ
ネイティ(S47) アサナン(S45)

ハイパー
1 ラッシュネイティ 念力アサナン

2 連打(呼び)
非ハイパー

1 ラッシュアサナン 念力アサナン

2 連打(呼び)


3戦目
ラクライ(S44/石火)、サボネアS26、ロコン(S46/石火)
ハイパー

1 バグスペ念力サボネア

2 ラッシュラクライ 念力ラクライ

非ハイパー
1 ラッシュサボネア 念力サボネア

2 ラッシュロコン 念力ラクライorサボネア

3 ラッシュラクライ 呼び

 

決勝
タツベイ(S37) トサキント(S45) コイルS32 デリバード(S56)
1 バグスペア 念力タツベイ
2 バグスペア 念力トサキント
3 ラッシュコイル(A59以下は乱数) 念力デリバード

 

コロシアム出る

橋渡る


パイラビル ヌオーのHPが30切ったら回復に戻るぐらいだけ意識してりゃ良いです。ここら辺から初手にぶれが出始める


ワイルド
連打

 

デクレ 
スバメ ホーホー(S35)
ラッシュホーホー 念力スバメ

 

 

リスト 
ヨーギラス(S30) キバニア(S46) ドジョッチ(S43)
ヨーギラスドジョッチ
1 バグスペア 念力ドジョッチ
2  ラッシュキバニア 念力ヨーギラス


ヨーギラス キバニア(外れ初手)
・ヌオーS31以上
ラッシュキバニア スペア
ラッシュヨーギラス 念力ドジョッチ

・ヌオーS30以下orA下降

ラッシュキバニア 念力ヨーギラス
ラッシュドジョッチ 念力ヨーギラス(ドジョッチ暴れる被弾)


ショスタ 
テッポウオS42 コイルS29
念力テッポウオ ラッシュコイル(乱数A65で確定)

 

ベン
ラッシュビリリダマ(A下降一桁レベルは乱数) 念力ラクライ(乱数)


ヒップ
ドードー レディバ(S40超音波) チルット(S36) 
1 念力ドードー ラッシュレディパ
2 連打

 

ここの前後で回復(かな?)

タマザラシS20 ユキワラシ(S37 こごかぜ)
1 バグスペア 念力ユキワラシ(下)
2 バグスペアorラッシュ

 

かけら1回収

ユロ 
タッツー(S42) ナゾノクサS24 サンド
ヌオーA無補正20以上(S25以上)
1 ラッシュタッツー 念力ナゾノクサ
2 連打

ヌオーが弱い

1 ラッシュナゾノクサ(下) 念力ナゾノクサ(下)
2 連打(ラッシュサンド 念力タッツー


ホップ 
サボネア メノクラゲ
1 バグスペア 念力サボネア
2 ラッシュ 念力メノクラゲ

 

ブレス
連打

 

スーラ(ヌオーが4ぬ前に呼ぶこと、スぺ3つ目はマンタインに当てるときに入ればいい。ヌオーが貯水の場合は超音波突進ダクラ、湿り気の場合はバブル光線。湿り気はほぼ確実に4ぬので呼びを絶対に入れること)
1バグスペア ねんりき→エイパム(~55%)
ⅰ)倒した
 2 バグスペア ねんりきオオタチ
 3 呼び ねんりきヤンヤンマ
 4 バグスペア ねんりきマンタイン
 5 なんか ねんりきマンタイン

ⅱ)倒せない
 2 バグスペ念力 恩エイパム(怯んだら繰り返し)
 3 呼び ねんりき→オオタチ
 4 バグスペア ねんりき→ヤンヤンマ
 5 呼び ねんりき→マンタイン
 6 呼び ねんりき→マンタイン

 

 

 

洞窟

1 バグスペア 念力ハリーセン
2 波or叩きつける 念力トサキント
3 何か 念力マッスグマ

 

ビブ注意

 

リード
ドンメルS29
波乗りを習得している
1 波乗り 念力タツベイ
2 スパボ ボール入れ替え 恩
・していない
1 スパボアサナン ボール入れ替え 念力タツベイ
アサナンが入った
2 バグスペア 念力ドンメル 
・入らなかった
2 スパボ ボールバグ 念力ドンメル(下)
3 スパボ ボールバグ 念力ドンメル


アサナンから曲がったスプーンを預かる エーフィに持たせる 

 

ナチュラ 
1 バグスペア 念力メリープ
2 波orたたきつける 念力サボネア
3 波orたたきつける 念力ノコッチ

 

トレモ 

ダークチルット(無補正15/S42 空を飛ぶ 歌う) ハスボー23 ダンバル24 ハスブレロ37
1 バグスペア 念力ハスボー
2 バグスペア 念力チルット
3 波 念力ハスブレロ
4 波 念力ダンバル

ヌオーを回復

 

ミラーボ ルンパッパは31→30→28→29の順で倒してください(31は乱数 耐えられたら泣きなさい)

ヌオーのHPに注意。半分割ったら回復
1 バグスペア スペア
2 バグスペア ねんりき
3 バグスピーダー ねんりき

4 スペア 念力
5 波 ねんりき

 

技マシン拾う(安定)

プラスルに話しかける

 

アゲト
学習装置拾う

学習装置をエーフィに持たせる
ハミル 
1 たたきつけるキバニア 恩キバニア
2 たたきつける 念力

 

ダイン キノコS30

1 バグスペア 念力サボネア
2 バグスペア 念力

 

ファミ 
ヤジロン(S47) ラルトス36 キルリア40
1 波 恩ラルトス
2 波 恩キルリア

3 波 恩

 

ブルーノ
☆:カポエラー ソーナノ
1 バグスペア 念力カポエラー
2 バグスペ 念力カポエラー
3 波 念力パールル
4 波 念力

☆:カポエラー パールル
1 バグスペア 念力パールル
2 バグスペア 念力カポエラー
3 波 念力ソーナノ
4 波 念力 

 

☆:カポエラー イシツブテ
1 バグスペア 念力イシツブテ
2 バグスペア 念力カポエラー
3 スペア 念力パールル
4 シングル波 念力ソーナノ

 

☆:ソーナノ パールル
1 バグスペア 念力パールル
2 バグスペア 念力カポエラー
3 波 念力ソーナノ
4 波 念力ソーナノ 

 

☆:ソーナノ イシツブテ
1 バグスペア 念力イシツブテ
2 バグスペア 念力カポエラー
3 ラッシュorたたきつけるソーナノ 念力パールル
4 波 念力 

 

 

左下の家行って話聞く

ローガンとこに戻って話聞く

メール見る

リライブしに行く

連打注意
欠伸は覚えさせない

薬の消費量がヤバイ場合適度に購入

 

バトル山

マシンで回復

 

1戦目 ボブ 
ナックラー12 ドンメル28 サンド33

1 念力ナックラー(乱数) 波

2 連打

2戦目 ダン 糞
ウリムー40 ヤジロン44 ヨーギラス35穴
1 サイケ売りムー 波 
2 サイケヨーギ 波

3戦目 キャシー 
サンド イシツブテ ドンメル
連打

4戦目 ザット 
クヌギダマ ヤジロン43(穴) デルビル53 ゴローン30

1 波 サイケ クヌギダマ 
2 波 恩ヤジロン(穴されてたら恩デルビル)

3 波 恩

5戦目 マリ 
ナックラー ドジョッチ リリーラ ナックラー
1 波 サイケナックラー(ドジョッチorリリーラが砂嵐)
2 波 サイケドジョッチ

3 波 サイケ

6戦目 ルウ
サボネア27 パッチール44 ユンゲラー(S73 攻撃技みらいよちのみ)
1 波 サイケサボネア
2 マドショユンゲ サイケパッチール

7戦目 ヤブン 
ゴローン30 サンドパン(S53) ビブラーバ(S56)
サンドパンゴローン 
1 波 呼び
2 波 サイケビブラーバ

3 波 呼び

ビブラーバゴローン
1 波 サイケビブラーバ
2 連打

 

エーフィ半分以下の場合回復

 

8戦目 ミサ 
デルビル(S53) ヨマワル ドガース キルリア

1 波 サイケどがーすorよマワル
2 マドショデルビル 恩デルビル
3 マドショ サイケよマワルorどがーす

9戦目連打

 

全回復


ダキム
メタング42 ゴローニャ39 ヌマクロー41 バクーダ35  エンテイはやい

エンテイはスペ4サイケorスぺ3サイケ+波か地震の巻き込みで確定

正直ここのチャートかなり怪しい
メタング ゴローニャorバクーダ
1 バグスペア スペア
2 バグスペア サイケメタング以外
3 波 サイケ沼クロー
4 回復エーフィor波 サイケメタング
5 バグスペア サイケエンテイ

6 マドショ サイケ

 

メタングヌマクロー
1 バグスペ サイケヌマクロー
バクーダが出た
2 マドショバクーダ スペア
3 マドショメタング スペア
4 波 サイケゴローニャ
5 マドショメタング サイケエンテイ


ゴローニャが出た
1 マドショメタング スペア(ゴローニャのSに注意)
2 マドショメタング スペア
3 バグスペ サイケゴローニャ
4 エーフィ回復 スペア
5 波 サイケバクーダ
6 マドショ サイケ

 

ディスク拾う

A連打

技マシン拾う(安定)

 

アゲト行く

ローガンに話しかける

研究所行く

かけら拾う

パイラ行く

警察行く

鍵拾う

鍵奪う

ビル行く

モニ注意

エレベータ乗る

 

アンダー

ヤドヤよこのすごい傷薬拾う

ヤドヤの上行く

ニュース聞く

右の建物はいる

子供に話しかける

ヤドヤ泊まる

左上の子供に話しかける

中に入る

スレッドと話す

出る

右の牢屋行く

ディスク貰う

買い物行く


すご傷8
何でも直し5
技マシン15
技マシン17×3
技マシン10

 

Rディスクセット

右の建物行く

飴拾う

 

先頭をアサナン
雨をエーフィに使用
技マシンを覚えさせる

・目覚めるパワー→エーフィ(リフレクター消し)

・破壊光線→ヌオー(たたきつける消し)

・守→ヌオー(度忘れ消し)

・守→エーフィ(手助け消し)

・守→プラスル(適当)
シルクをヌオーに持たせる

飴をエーフィに使う

 


エネジュペ
1 バグスペサイケエネコロロ(アサなんだし)
2 バグスペめざパハガネール
3 守 サイケジュペッタ
4 破壊スイクン サイケラフレシア
5 サイケ

 

ヌオーを先頭に

へシティ 
ダークグライガー キノココ29 プリン14 ヒメグマ34
基本的に初手波 サイケ
破壊 サイケ

グライガー キノココ or プリン
1 バグスペア サイケグライガー

2 破壊プリンorヒメグま サイケキノココ

3 サイケ

 

キノココプリン
1 波 サイケキノココ 
2 破壊プリン サイケグライガー
3 サイケ

ヒメグマキノココ
1 波 サイケキノココ
2 破壊グライガー以外 サイケグライガー
3 サイケ

 

 

シャイナ 
キルリア ロゼリア クサイハナ ダークオドシシ

1 マドショキルリア めざぱロゼリアorクサイハナ
2 波 めざぱクサイハナorロゼリア
3 バグスペア サイケオドシシ(スペアの数と相談、2個以下はダメ、波守)

 

ウィス 
オクタン アメモース ノコッチ ダークイノムー
1 バグスペサイケ ノコッチorオクタン
2 守 サイケ ノコッチorオクタン
3 守 めざぱ イノムー
4 波 めざぱ アメモース

 

ラル 
ダークニューラ ドゴーム44(威張る) ハブネーク サニーゴ(あやぴか)

ニューラ何か(サニーゴを残す)
1 バグスペ めざぱニューラ
2 守or呼びorなんでも サイケサニーゴ以外
3 守or呼びorなんでも サイケサニーゴ以外
4 波サイケ


ハブネークどごーむ
1 バグスペ サイケハブねーく
2 なんでも めざパニューラorサイケどごーむ
3 なんでも めざパニューラorサイケどごーむ
4 何か サイケ

サニーゴどごーむ
1 バグスペサイケ サイケサニーゴ
2 なんでも めざパニューラorサイケハブネーク
3 なんでも めざパニューラorサイケどごーむ
4 なんでも サイケ


ハブネーク&サニーゴ
1t バグスペア|サイケ光線 ハブネーク
1 呼びサイケサニーゴ以外
2 呼びサイケサニーゴ以外
3 波サイケ

 

サイコキネシスを覚える。サイケ上書き

 

ストーリー進行コピペ

ch.nicovideo.jp


戦闘後、強制回復
奥にすすむ 電車に乗る(右側) 即出る
駅から出て、地下鉄のカギを回収(出てすぐのところ)
電車に乗る(左側) 地下鉄のカギを使う ダークポケモン研究所につく
シャドー戦闘員二人と会話 追いかけて爆破された部屋に入る
右にあるメインゲートキーを回収 戻る
電車に乗る(右) 地下鉄のカギを使ってアンダーに戻る
駅から出て、エレベーターに乗る
来た道を戻る 灰色の扉を開けて階段を上がる
コロシアム左側のエレベーターで地上に戻る

 

 

フェナス行く

プラパ4
ディフェ1
スぺア買えるだけ(いくらか残した方が良いかも)

使い過ぎてる場合何でも2

 

研究所行く

 

研究所

DNAサンプルを2つ以上拾う

ガクの部屋、ガクの次の部屋、左にそれた小部屋、ガベチの左、フィアの部屋のどこかしらにある。

内2つを回収

 

メインゲートキーを使う
右側の建物に入る シャッターを開ける
左側の建物に行く 
ポイントアップ×3回収
PPエイダー×3回収

 

ラボン 
ビリリダマ ビリリダマ
1 マドショサイケ

カードキー回収

 

PCでプラスル以外預ける

セーブ

 

右の建物に戻る カードキーを使って中に入る

左側へ

ガク 
守以外(負ける)

 

PCでエーフィだけ引き出す


ダルル 
1 何か めざパレアコイルorコイル

2 サイコキ

3 サイコキ

 

真ん中下の通路で地下通路のカギを使用

リコス 
サイコキ連打(負ける)

 

 

PCでエーフィとプラスル入れ替え

右の研究所の真ん中の通路へ

 

マール 
自殺

 

右の研究所の真ん中の通路へ

ガベチ 
自殺

 

右の研究所の真ん中の通路へ
フィア 
自殺

 

PCから全員引き出す

手持ちの順番を元に戻す

 

アレン 
マルマイン(S122) レアコイル(S61) デンリュウ50
1 マルマインレアコイル
2 マドショレアコイル サイキネマルマイン
3 バグスペサイキネ

 

 

イズナ 
ダークビブラーバ オオスバメ ユンゲラー(S93) カクレオン39

ビブラーバユンゲラー
1 破壊ユンゲラー サイケビブラーバ
2 サイケオオスバメ
3 バグスペサイケ(マドショ めざパ)


ビブラーバオオスバメ
1 バグスペ サイケオオスバメ
2 破壊ビブラーバ サイケビブラーバ
3 サイケ


ビブラーバカクレオン
1 バグスペサイケ カクレオン
2 破壊オオスバメorユンゲ サイケオオスバメorビブラーバ
3 サイケ 


コワップ(2戦目)
ダークカポエラー ソーナンス パールル32 ゴローン31

カポエラーソーナンス
1 バグスペ サイコキカポエラー
2 バグスペ サイコキパールル
3 波 サイコキソーナンス(乱数)

カポエラーゴローン
1 波 サイキネカポエラー
2 バグスペ サイケパールル
3 バグスペ スペア(波 サイキネ)
4 波 サイキネ

 

エーフィにスプーン持たせる


ヴォルグ
ハンテール チルタリス
1 バグスペ サイキネハンテール
2 呼び サイキネランターン
3 呼び サイキネチルタリス
4 なんでも サイキネライコウ
5 何でも サイキネゴルバット

チルタリスゴルバット(何でも直しの数と相談、なんでも4個使って良いなら先にチルタリス)
1 バグスペ サイコキゴルバット
2 呼び サイキネハンテール
3 呼び サイキネランターン
4 回復 サイキネライコウ
5 波 サイキネ

チルタリスハンテール
1 バグスペ サイコキハンテール
2 呼び サイキネランターン
3 呼び サイキネチルタリス
4 何でも サイキネライコウ
5 何でも サイキネ


ハンテールランターン(ゴミ)
1 バグスペサイキネランターン
2 呼びサイキネチルタリス
3 呼びサイキネゴルバット
4 呼びサイキネライコウ
5 波 サイキネハンテール

ハンテール ゴルバット
1 バグスペ サイコキハンテール
2 何でも サイキネランターン
3 何でも サイキネゴルバット
4 呼び サイキネライコウ
5 波 サイキネ

ゴルバットランターン
1 バグスペ サイコキランターン
2 何でも サイキネ半テール
3 何でも サイキネゴルバット
4 呼び サイキネライコウ
5 波 サイキネ

 

ヌオーが42になったら地震を覚えるのでマドショを消す


撃破後 データロム 回収 エレベーターで上がって外に出る


・アンダー
マシンで回復
・買い物(任意)
回復の薬買えるだけ
スレッドと会話 出る 

Fディスクを使う エレベーターで上がる 外に出る

・ラルガタワー

右へ

ダキム2
ネンドール(S74) フォレトス ナマズン フライゴン ダークエンテイ

ネンドールナマズ
1 バグスペ サイキネナマズ
2 守 サイキネフライゴン
3 波 めざパフォレトス
4 守 サイキネエンテイ
5 バグスペ サイキネフォレトス

ネンドールフライゴン
1 バグスペサイキネフライゴン
2 守 めざパフォレトス
3 波 サイキネナマズ
4 守 サイキネエンテイ
5 バグスペ サイキネフォレトス

ネンドールフォレトス
1 バグスペ めざパフォレトス
2 守 サイキネフライゴン
3 波 サイキネナマズ
4 守 サイキネエンテイ
5 バグスペ サイキネフォレトス

フライゴンフォレトス
1 バグスペ めざパフォレトス
2 波 サイキネフライゴン
3 守 サイキネナマズ
4 波 サイキネエンテイ
5 波 サイキネフォレトス

フォレトス ナマズン 
1 バグスペア キネシスナマズン
2 ダブル波 キネシスフォレトス
3 守る キネシスフライゴン 
4 波 キネシスネンドールor波 キネシスエンテイ

フライゴンナマズ
1 バグスペア キネシスナマズン
2 守 めざパフォレトス
3 波 キネシスフライゴン 
4 守 キネシスエンテイ
5 バグスペ キネシスネンドール

左へ

ミラーボ2

ルンパッパ44(すいすい) ルンパッパ45(雨受け皿) ドゴーム49 ゴルダック ダークウソッキー

・ルンパルンパ
1 守 スペア
2 アサナン変え(4に出しヌオー) サイキネルンパ

3 守 サイキネルンパ以外
4 守 サイキネルンパ

5 波 サイキネウソッキー以外

 

ゴルダックどごーむ
1 バグスペサイキネどごーむ
2 呼 サイキネルンパ
3 守 サイキネゴルダック
4 波 サイキネルンパ

 

・ルンパ どごーむ
1 バグスペ サイキネルンパ
2 守 サイキネどごーむ
3 守 サイキネルンパッパ
4 波 サイキネゴルダック


ルンパッパゴルダック
1 バグスペ サイキネルンパ
2 守 サイキネゴルダック
3 呼び サイキネルンパッパ
4 波 サイキネどごーむ

 

上へ

マシン回復

 

ジニー 
ダークキマワリ クサイハナ ワタッコ
1 バグスペ めざパわたっこorクサイハナ
2 守 めざパクサイハナorわたっこ
3 波 めざパ


ヴ2
プクリン48 ライチュウ キレイハナ♀ ムウマ ダークスイクン


キレイハナプクリン
1 バグスペ めざパキレイハナ
2 守 サイキネプクリン
3 地震 サイキネプクリン(ライチュウでなかったら呼びサイキネプクリン)
4 回復の薬 サイキネスイクン
5 波 サイキネムウマ


プクリンムウマ
1 守 サイキネプクリン
2 地震 サイキネムウマ
3 回復の薬 サイキネキレイハナ
4 バグスペサイキネ

 

ムウマキレイハナ
1 バグスペ サイキネキレイハナ
2 呼び サイキネライチュウ
3 呼び サイキネプクリン
4 呼び サイキネスイクン
5 波 サイキネ

 

プクリン ライチュウ
1 地震 サイキネプクリン
2 回復の薬 サイキネキレイハナ
3 バグスペ サイキネスイクン
4 波 サイキネムウマ

 

ライチュウ キレイハナorムウマ
1 守 サイキネライチュウ
2 バグスペ めざパキレイハナ
3 呼び サイキネプクリン
4 呼び サイキネスイクン
5 波 サイキネ


・ザイル
ダークデリバード イノムー47 オニゴーリ
1 守 めざパデリバード
2 波 めざパオニゴーリ

 

プラスルを先頭にする

・ヴォルグ(2戦目)
サイドン40 スターミー クロバット ペリッパー ダークライコウ 
1 サイドン クロバットorペリ
2 バグスペor手助け(スターミー出た場合) サイキネサイドン以外
3 バグスペ サイキネサイドン以外
4 波(乱数、守されることもあり) サイキネライコウ
5 波 サイキネ

 

サイドン スターミー
1 守 スペア
2 手助け サイキネスターミー
3 波 サイキネ(守られたらもう一回)
4 波サイキネぺりっぱー
5 波 サイキネライコウ

 

ポトン
アメモース アリアドスナイトヘッド) ダークヘラクロス 
1 めざパアリアドス 呼び
2 サイキネアメモース 呼び
3 サイキネヘラクロス

 

ライ
コノハナ47 ゴローン ハリテヤマ ハスブレロ
めざほコノハナ 呼び or 守 破壊(タゲを確認しておく)
サイキネゴローン 呼び
サイキネハリテヤマ 守
サイキネ


回復
ゴンザ

シザリガーカイロス
1 サイキネカイロス バグスペア
2 めざパダーテング バグスペア
3 サイキネハリテヤマ 守
4 めざパエアームド 地震
5 めざパ

カイロスハリテヤマ
1 サイキネハリテヤマ バグスペア
2 サイキネカイロス 守
3 めざパダーテング バグスペア
4 めざパエアームド 地震
5 めざパ

ダーテングシザリガー
1 スペア 守
2 めざパダーテング プラパ
3 サイキネカイロス 破壊シザリガー
4 サイキネハリテヤマ
5 めざパエアームド 破壊シザリガー

ダーテング ハリテヤマorカイロス
1 サイキネハリテヤマorカイロス 守
2 めざパダーテング バグスペア
3 サイキネカイロスorハリテヤマ バグスペア
4 めざパエアームド 破壊しざりがー

5 めざパ


回復

ランビー
ダークミルタンク ザングース ポリ2
ミルタンク ザングース
1 キネシスザングース バグスペア
2 キネシスポリ2 呼びかけ
3 キネシスミルタンク 回復


ミルタンク おまる
1 キネシスポリ2 バグスペア
2 キネシスザングース 呼びかけ
3 キネシスミルタンク 波or回復?

ザングース ポリ2
1 キネシスポリ2 バグスペア
2 キネシスザングース 呼びかけ
3 キネシスミルタンク 回復


イージー
ダークアブソル(S84) サメハダー(S94) グラエナ
・アブソルサメハダー
1 守 地震
2 めざパアブソル 波
3 めざパグラエナ バグスペア

・アブソルグラエナ
1 めざパグラエナ 波
2 めざパアブソル バグスペア
3 めざパサメハダー バグスペア(攻め、安定なら守地震+α)


エンディ
ダークヘルガー コータス マグカルゴ
1 キネシスコータス 地震


ラスティ(ヌオーは4にます)
ダークトロピウス ラフレシア ノクタス ユレイドル

トロピウス ユレイドル
1 キネシストロピウス バグスペア
2 キネシスラフレシア スゴキズ
3 めざパノクタス 守
サイキネトロピウス


トロピウス ノクタス
めざパノクタス 守
サイキネラフレシア バグスペア
サイキネトロピウス 回復
サイキネユレイドル

トロピウス ラフレシア
サイキネラフレシア 守
めざパノクタス バグスペア
サイキネトロピウス 回復
サイキネユレイドル

 

残りの2戦闘は他の方々の鰐チャートを参考にしてください。

経験でなんとかしましょう

ジャキラ 
のり
サナ以外全部エーフィで倒せば良い
トドゼルガのタゲはヌオー
地震を馬車に耐えられた場合注意、エーフィが死ぬから地震
サマヨスぺ1サイキネ確定

他はスぺ2

サナはスペ4で乱数

サナの倒し方

・スペ4サイキネで気合

・スぺ2サイキネ+ヌオー地震(スペア積まれて無ければサイキネ耐える)

 

 ワルダック

のり

エーフィはスぺ2で十分

カイリキーハッサム 積み無し

マンダケッキング スぺ2サイキネ

ヤドキングバンギラス 無理

重要事項

・初手は基本守スペアしとけ。しかしケッキングカイリキーはこれが出来ないため守守。プラパ打たれたら地獄

・ヌオーを出すのはマンダ出た後

・相方暇なときはエーフィにバグディフェしとくと楽

・ヌオーの+2地震2回でヤドキングは大体落ちる。バンギは1発。基本的にはヌオーにプラパ1個以上積むこと

 

以上チャートここまで

お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

 

スマブラDXRTAリレーに参加しました

今更ですがスマブラDXRTAリレーのスマブラDX部門に参加いたしました。


ヨッシーのアドベンチャーがSRCで受理されて自分の中で完全にリレーが終了したのでちょろっと書きます。

 

大会概要

ch.nicovideo.jp

 

ワイのスマブラDX
2017年5月ぐらいに初オフ、8月に初大会。メインピーチ。プレイスタイルは下スマ
そのままオフにちょこちょこ顔出しながら、東京の大会(BGW,LCM,天照など)にはよく参加していました。
家で練習は全くなし。トレモつまんにゃい。
2019年は出れる東京の大会にだけ出てたらなんか日本32位という肩書をいただきました。
大会参加の一番の目的は「手伝いたいから」だったかもね。。
初めて参加した大会でaMSaさん(当時BGW主催、2019年世界7位、スマブラSP開発チームの偉大なお方)が汗だくになってブラウン管を積み上げているところを見てしまったので。

 

競技について
スマブラDXのシンプル、アドベンチャー、オールスターをすべて別のキャラでクリアするタイムを競う
・キャラ選択はドラフトによって決める
・難易度は不問


参加の経緯
普段はポケモンRTA(まれにコロッケ)しかしてませんでしたが、スマブラDXRTAには前々から興味あったので参加しました。
初めてRTAを知ったのもスマブラDXアドベンチャーRTA動画というのも大きい。
そして難易度不問。「これなら俺でも出来る!w」って思ってました…
自分はどの難易度で最速タイムを出しやすいフォックスやファルコ、ファルコンプリンを全く使えないので。
オフ勢皆リフ絶空や着キャンが使えると思うなよ?


キャラドラフト
枠で全キャラベリーイージーで通しました。
その中で感覚が良さそうだったのがネス、ヨッシーガノン、ロイ、フォックス、プリンあたり
その中でも使いやすいネス、ヨッシー、ロイを選択しました。ベリーイージーで簡単に敵を撃墜できる技がそれぞれ、前投げ、下強、横スマ、と地上技だったのが大きい。
ガノンは空中前、フォックスはリフレクター、プリンは眠るとそれぞれ慣れてないと使いづらいし、練習時間も取れるか(やる気でるか)分からなかったですしね。

実際キャラ決まって練習するのはまあまあ楽しかったのです。

 


まとめ
リレー企画に参加するのは初めてでしたが楽しかったです。
練習も事前企画も本番も記録狙いも楽しかったです。
他の走者がベリーハード走るのは知ってましたが、実力が足りていないのと、スマブラまでに30分ぐらい差がついてるだろ~という予想で初志貫徹ベリーイージーを走りました。まさか最終区間逆転が出るほど差が縮まるとは...全部マリパが悪い。
他の競技もいくつか見ていましたが面白かったです。FRLGラウンド2想像の100倍レベル高くておったまげた。
心残りは事前企画や会議で陰キャかましてしまったとこかなあ、チーム決めの時なぜか家の回線死んだの許さん。

 

大会本番の自分の枠アーカイブ

youtu.be

 

ヨッシーの自己ベ(SRCで11位、ヨッシーなら1位、だからどうした)

 

youtu.be

https://www.speedrun.com/ssbm#Adventure

 

以下超絶雑なチャート

シンプルのネス
とにかく前投げで何でも倒す。
ジャイアントだろうとメタルだろうと全員前投げです。
シングルの3戦目は前投げで落ちないことも多いですがそれを差し引いても安定しました。
マスターハンドは空後と空Nを散らせて攻める。ワンパターン相殺対策。
平均3分半が限度かな。ステージとキャラガチャが運ゲ過ぎて記録狙いはやりたくないw


アドベンチャーヨッシー
キノコ王国
パタパタを上手く踏んでいけばまあまあタイムがちじまるのでそこを意識。
ヨーシーは上スマぶっぱ
ゴール時秒数が24秒ぐらいだったら速い。下1桁が2秒になるとルイージが出てきてロスなので避けましょう。
マリオピーチは下スマ横スマ下強でとにかく外に出すことを意識

コンゴジャングル
全部下強

迷宮
スタートでゴールをあらかじめ確認しましょう。やり方はniconicoのZer0さんの動画見て。
リンク戦は避けれます。
ゼルダは空前、掴み後ろ投げ、下強、横スマの流れで。アイテム出てくると超めんどいので無駄のない動きを。

ブリンスタ
ぶれやすいけど下強横スマで外に出して撃墜
WARNINGは2段ジャンプ中に着地することを意識すればタイムが縮まる(かな?)

グリーングリーンズ
下強と空上
ジャイアントは下強と横スマ

ライラット
DA下強
下強


ポケスタ
空上
モンボ当てても撃墜できるので狙っていくのも良い。

ミュートシティ

下強下スマメテオ(追い打ちは良くない)

オネット
開幕前に下を入力しておく
その場で下強3回→戻ってくるとこに下強2回

アイシクルマウンテン
最初に2回画面を強制スクロールさせて、後は放置
イクラ降りてきたときに下スマ


戦場
空上
メタル戦
下スマ→横スマ
上手くいかなかった場合は下強連打+横スマ


終点
空前→下強→下スマ→下スマ→メテオ
まあまあ難しいので要経験


アドベンチャーは運要素が少ないのと、移動の精度でタイムが縮まるのでRTA的にも楽しい。


オールスターロイ
横スマ
まとめて当てることとステージの広さに注意
それだけ
平均4分?
シンプルと同じ理由で記録狙いはつまんない(WRは乱数調整使用)